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第470章 《我的世界》差评如潮到口碑反转(第3节)

其妙,像骗钱的。像素画风、无显性付费点、无强目标驱动,怎么看都不像是能成主流的产品。

他自己也上手玩了几把,砍树、挖矿、盖个小木屋,玩了半小时就觉得乏味,根本提不起兴趣。

他随即摇了摇头:“先盯着吧,看看后续留存数据。本来以为长远能再出一个爆款,没想到是这么个东西,什么玩意啊。”

不止企鹅,盛大、完美时空、EA、暴雪、育碧,国内外所有游戏大厂看完产品,内部结论高度统一:无成熟商业模式、无强氪金点、无竞技对抗性、无剧情驱动留存,不可能成为主流产品。

没人把它当成正经对手,甚至没人立项跟进,权当是长远在小众赛道的一次试错,看过就忘。

海外市场反应也差不多。欧美玩家见惯了3A高清大作,花19.99美元买一款像素方块游戏,很多人觉得被忽悠了。

上线头三天退款申请量居高不下,评论区满是“半成品”“根本没有游戏性,这就是华国游戏大厂的水平吗?垃圾”的嘲讽,知名游戏媒体甚至直接打出了“不值得购买”的评价。

谁也没想到,风向从上线第三天开始,悄悄变了。

最先迷上的,是硬核玩家、程序员、学生群体,还有海外独立游戏圈的人。老实说,《我的世界》原本在前世也是从这些圈层率先火起来的,它的乐趣本就不是给习惯了流水线游戏的玩家准备的。

国内的贴吧、游戏论坛里,开始有人晒出自己造的中世纪城堡、悬空岛屿、巨型雕像,甚至有程序员玩家用红石电路搭出了简易四则运算计算器,活塞、中继器、红石火把精密配合,能准确算出加减结果。

帖子一出,底下评论瞬间炸了:“这游戏还能这么玩?我玩了三天还在挖煤,合着我玩的是幼儿园版本?”

海外YOUTUbe上,头部游戏实况主开始上传生存挑战、百人联机建房的视频。无限地图的探索感、黑夜打怪的紧张感、自由创造的成就感,透过屏幕传了出来

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