丝钉无储存上限。
营地耐久:营地的基础耐久为3点。遭受“营地受损”效果时,耐久减1,耐久归0则营地被摧毁,你立刻输掉游戏。
建造或升级围墙可抵挡受损、提升耐久保护。
拆除建筑:拆除建筑会返还建设使用的螺丝钉,每多使用一回合将减少1个返回的螺丝钉,最少返还为1个。
2、建设板块菜单(基础/升级)
(1)菜园
基础(1螺丝+1人力):每回合产出+1食物。
升级(2螺丝+1人力):每回合产出+2食物。
(2)工坊
基础(2螺丝+1人力):每回合产出+1螺丝钉,且你的探索投骰结果+1。
升级(3螺丝+1人力):每回合产出+3螺丝钉,并且每次探索阶段你可以免费重投一次骰子,但必须接受第二次投掷的结果。
(3)围墙
基础(2螺丝):营地的耐久上限+1,且当你受到“营地受损”效果时,可以抵消该效果一次,同时围墙卡失效。
升级(2螺丝):耐久上限+3,你可以防止一次“小队失联”或“失去行动资格”效果,当你受到一次“营地受损”时,将会降回等级1的围墙。
(4)宿舍
基础(1螺丝+1人力):每回合产出+1人力。
升级(2螺丝+1人力):每回合产出+2人力。
(5)医疗室
基础(2螺丝+1人力):每局游戏限两次,你可以忽略一次“损失人力”的效果。
升级(1螺丝+1人力):每局限一次,你可以将一次“下回合失去行动资格”改为正常行动。
(6)瞭望塔
基础(2螺丝):探索抽到遭遇牌时,你可以先私下查看牌面,然后选择不执行,将该牌放回牌堆底,本格无事发生,执行该操作后,失去该建筑。
升级(3螺丝):你
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