近练级,搞得几个练级点是人满为患,现在有了代步工具就方便多了,可以向着更远处前行开拓新的练级点。当然和商店里出售的越野车等交通工具相比,骑乘宠物有很多的缺点,但其最大的优点是不像能量驱动的越野车那样会轻易招来变异兽的袭击。
官方公布的资料就这么多,很多细节都没有透露出来,也只有靠玩家自己摸索了,论坛关于这方面的讨论比比皆是,各种各样的说法都有。
除了上面的一些更新内容外,还注意到系统开放了团队PK,仅限于俱乐部以上玩家集团,俱乐部以上一级的团队可以发起对其他同级团队的PK战,虽然这种PK战还有不少限制,比如同一团队三天内只能申请一次,PK战的时间为8~24小时自由调节。特殊情况可以申请更长时间的战斗。团长胜利条件为消灭对方人数的多寡,战斗的区域在所有的野外地图当中,挑战的双方玩家互相PK不增加PK值,其它惩罚不变。
胜利的一方可以获得声望值和荣誉值,前者是升级为集团的必要条件,系统将在一个星期后开放集团升级功能,而荣誉值则是建造属于玩家自己城市的必要条件。
比公司级对抗更加重要的是玩家城市的开放,这项功能的开放意味着玩家的势力将逐渐登上核心舞台,这里面牵扯到的变数实在太多了,或许一些顶级玩家将因此真正彻底地掌控住自己在游戏中的地位。
不过这一些都和龙天依来说并没太多关系,他也并不认为这种玩家城市对自己会有多少影响,点击一下详情,建立玩家城池最初的三个条件:荣誉值,高聚能晶石,无所有权空地。
荣誉值需要PK战获得,而高聚能晶石则只有BOSS或者高等级异型怪才会掉落!至于无所有权空地没有任何说明,需要玩家自己去摸索。
除了以上内容之外龙天依最想看警戒线事情,因为警戒线全部解除了警戒线内缓冲地带地图已经完全开放,在那个地图练级玩家无论的经验收益还是爆率将是外面1.5倍,同样缓冲地带内
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