几个人。
张铭心里得意着,下意识地向怪物看去:
毒蛇:3级,生命:70,攻击:12,防御:8
有高级怪物了,想来杀这个毒蛇要比打兔子的经验高不少,张铭二话不说,准备开刷。
选择了一个距离刷怪玩家较远的位置,张铭认准一条毒蛇,挥舞着拳头,一拳砸了过去!“-16”,一个数字从毒蛇头上飘起。
之前毒蛇如没看到张铭一般,在草丛里游来游去,乍一受到攻击,立马直起半个身子,朝着张铭一口咬来。
张铭一惊,身体下意识地往后一退,不料毒蛇这下子却扑在了空处,一个大大的“miss”从张铭头上飘了起来。
张铭愣了一下,难道这个游戏的闪避概率不是自动出现,而是要靠玩家自身来操作的?以前习惯了传统网游,对人物的操作不可能达到神战中这般细致,所以都有一个闪避与命中的属性,攻击时会自动有几率会落空。而刚刚张铭打了那么久1级的兔子,硬是没出一下miss,这次自己后退了一步,却是在3级的毒蛇口下闪避成功了,这难道是巧合吗?
正走神间,毒蛇的攻击再次到来,张铭未及防备,被毒蛇一口咬在了腿上,一个大大的“-8”嘲讽般地从张铭头上飘了起来。
张铭大怒,又是一拳向毒蛇砸去,同时狠狠地骂道:“一只小小的三级怪物也会偷袭了!看看老子刚才打你了吗?老子在思考,思考!懂么!”
他也没想着是自己傻站了半天,直到毒蛇一口咬来才回过神,直接定义毒蛇的攻击为偷袭。不知道毒蛇如果有灵智,听了张铭的话会不会直接哀怨致死。
几下子解决了毒蛇,这次张铭得到了9点经验值。蹲下身子,张铭在毒蛇尸体上习惯性地使用了采集术:
“你获得了蛇胆”。
张铭打开背包,打量了一下蛇胆的属性:
蛇胆,可食用,5秒内恢复50点生命值,受到攻击将打断恢复效果。
好东西!即使自己生命到警戒线了,吃两颗蛇胆也能补回来七七八八。有了蛇胆的帮助,张铭又可以不回村补给连续刷怪了。
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