吸魔30
抗性10
减伤10
增益10
连击15
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可以说这里面很多东西都变了,除了那些变动不大,或者是有规律变动的内容才显示出来外,大部分都无法看到数值,按理说这计算公式都没变,那数值应该能显出来的吧。可是小乐看了好几遍都是这样,还不如今天刚上线的时候看的详细。只是这今天上线后的数据已经消失了,小乐也没留下有图,所以就很难判断了。
职业是圣者,没有说明转职条件或升职条件,它的介绍是这样的:圣者,一个全能型的职业,如何发展那要看角色控制者的个人选择,无论是技能还是武器,只要属性达到了,他就可以无限制使用,他追求的是自我,而不是依靠那些外物,在外物的使用过程中,如果这外物只起到装饰作用,那么它们的属性是不会加到个人属性中的,同样外物所拥有的技能等一切,只有当使用者确定它们要起作用了才会开启。
从这一段话小乐看出来了,这里很明确地说明了为什么这一些数据会藏起来了,因为这些都是与装备相关的属性,只是在基本属性中,那是角色本来就有的属性点,所以可以显现出来。
还有就是系统画面似乎更人性化了,至少不用担心操作时不小心碰到那些功能了,现在是分放在两边,手是无法触动的,只有意念看向那功能区,显现为实质后才可以点动。不过这些小乐之前也了解过,这就是一转后的一个重要变化,并不是自己的职业问题,因为这游戏跟别的游戏区别太大了,主机怕大家一时适应不了,这才有了一个过度期。
经过这一转之后,小乐才有种感觉,那就是这完全就像是另外一个自己。无论是在面前上还是在功能上,这都现实中的自己没多大区别。技能的使用完全是由自身动作发动,如果一个动作错误或失误,那就
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