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属性变更(第3节)

有可能让整个技能都使用失败,而不再是用那所谓的意念,以前是意念控制要使用哪一个技能,然后这动作就会有一种引导,那应该就是系统的引导吧,可是经过这一转后,小乐才明白这是为什么了。

  之前小乐也看过一些人的战斗视频,可一直觉得有些怪,那就是一转后他们的技能熟练度没变,可是操作起来却又不一样了。只是这点似乎对小乐自己影响不大,因为就算是在之前的游戏中,小乐的操作都没什么变化,所有的技能操作都是意由心动,人由意动,很多动作那都是不自觉地由习惯运动着,而不是让系统帮忙操控,看来这一点对小乐的影响不会很大。

  这一变化让许多人确实有些不适应,但同时也给更多人一些机会,这就是给那些现实中身体操控能力强的人一个机会,让他们能得到更好的游戏体验,从而喜欢上这个游戏。另一方面,这也让人们更加清楚地了解,一个人的身体素质如何,也能影响到其在游戏中的体验,当然在这一点,游戏的最初时候就让人感受到了,那个初始自带属性就让人觉得不可思议,而这一转就是进一步体现这一点的。

  不过游戏开发者不会让他们的玩家就此离开的,如果一个现实中身体又差,操作能力又不强的人,因为这些而不得不离开这个游戏,甚至无法体验这游戏的各种功能,那就与开发商的本意相违了。于是这就有了另一种功能,系统操作功能,这个在转职前是不会有提示的,但是转职后也很少有人知道,只有那些操控能力太差的人,系统才会好心地提示一下。当然这个也是被小乐不小心就弄出来了,那系统里面有一个操作模式,说起来不少人对这个并不会陌生,因为现在大部分游戏都有这一种功能,只不过它们的操作模式有些不一样。

  正常的全息游戏有三种操作模式:键盘、鼠标模式,操控杆模式,影像模式。一些游戏则分两种:外操作模式和内操作模式。这影像模式是十多年前开始出现的,其原理就是通过摄像头观察操纵者的肢体动作,比如手指、眼球的转动,识别动作方式,这一技术随着科技的发展是越来越纯熟了。

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