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属性变更(第4节)

外操作模式是指借助外设备,通过操控这些设备进行游戏;内操作模式,这个不得不说十多二十年前的触屏技术,这触屏技术的发展,经过十多年的更新,现在可以达到身入其境的效果,电脑的屏幕影现到一个空旷的地方,但画面却可以实质化,人在操作这电脑里面的东西时就像现实中整理房间一样,比如说一个文字文体,会根据其大小显现为几张纸或者是一本书,整理时就像在处理那实质的纸或书一样,想怎么放就怎么放。因此有不少游戏引入这一技术,使玩家在游戏的过程中就像自己就是那游戏的角色一样。

  当然这些技术再好,那也不过是很明显的虚拟的,因为它们没有实质的触感。这命运之神就明显打破了这一局限,使得玩家在玩游戏的过程中就像亲临其境,无论是触觉还是味觉、嗅觉、听觉等一切都跟真的一样,在行为时还能感觉到自己身体的变化,感受到环境的变化。

  如果说一转前那不过是有些勉强的体验,有很多动作自己只能感觉一下,但却无法真正感受到技能的一些操作,只能随着系统的指示行动。那么这一转后,这意念就是大脑,自己的动作都必须通过神经的传输进入大脑,然后大脑才下达各种指令进行肢体操作,当然这同样的也就可以进行条件反射了。

  只是这一变化的一个后果就是,随着游戏中的人物的属性加强,玩家在游戏中的操作能力也会越来越强,只是这现实中的能力却不会有多大改变,那就会造成游戏内外的不协调。

  所以这游戏中还有另外一种模式,那就是系统辅助模式,而一转系统自动转换的那种模式叫自主模式。这系统辅助模式,起的作用就如其名,是辅助作用的,毕竟不是每一个人都可以使用自主模式,哪怕他们在现实中是个很灵活的人,但游戏与现实毕竟是不同的。有些人思想转不过弯,那在游戏中就会总是与别的游戏的游戏模式混在一起,哪怕他们知道这是个与众不同的游戏。

  弄清楚了这些之后,小乐也终于明白这游戏是怎么玩的了。只是以后那些不是自己学习到的技能要使用就有些麻烦了,不过那些技能很多

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