就卖了2000万人民币,估计再有一个多星期,小学生们的压岁钱发下来,他还要狠狠卖一笔。
听说这游戏几乎把所有智商不够玩魔兽世界的低龄玩家群都吸引过去了,和qq的消费用户人群定位也高度吻合。马花藤宣称他今年要靠这款《穿越火线》实现全年35亿营收收入、24亿利润——这个营收数据会是我们《魔兽世界》的一半,而因为穿越火线成本更低,所以其纯利润占比更高,大约是魔兽纯利的六成。”
听到这个数字的时候,顾莫杰真的是震惊了。
他没法不震惊,因为这是马花藤手下的藤迅游戏,第一次尝试这种大型网游圈钱。此前没有人知道藤迅这么干的威力,也没想过“如果藤迅用qq弹窗推荐一款大型网游,究竟可以吸引到多少人玩”这个问题。
尼玛马花藤是开了主角光环的么?到底谁才是主角?怎么马路上随便捡一个低成本网游,都能赚这么多钱?
顾莫杰好不容易在qq-vs“初见”的烧钱大战中勉强逼住了马花藤,让对方这两个月稍微收收手,别出新的狠招,结果马花藤一回头就找到了现金流。
简直比小白文上钱不够了就中彩票的桥段都恶俗呐!
顾莫杰所不知道的是:等到后世2011~2014年那几年,《穿越火线》的历年营收收入分别达到了43亿、55亿、69亿、84亿。而今年马花藤叫嚣的35亿,和未来的数据相比,根本不算什么。
而后世《穿越火线》的营收和利润之所以连年猛增,其实和游戏本身的改良没什么关系,完全是因为藤迅的qq用户群在越滚越大,所以游戏的潜在用户基数也越来越大。以那时候藤迅的qq用户规模,就是在推荐位上放一块板砖,都可以推上天。
后世的行业分析师做过一个评估:qq用户人数每多1人,《穿越火线》为藤迅带来的年营收就会多10块钱,《英雄联盟》为藤迅带来的营收就会多16块钱。这个比例竟然很是精确,和尺子量出来的差不多准。
只要qq的用户数在涨,马花藤推出变现的游戏
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