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第四十六章 小马哥的伪主角光环(第5节)

渠道之后,营收就会跟着涨。

马花藤今年预估的35亿其实有些过于乐观了,这和藤迅此前没有运营过多少卖道具的游戏经验有关。按照如今qq2.8亿的用户量,《穿越火线》最多也就30亿,绝对到不了35亿——当然,这也已经不少了,足够给顾莫杰添很多麻烦。

可惜,初音集团的“初见”至今只有qq17%的用户规模,要靠用户黏性推烂货刷钱,顾莫杰暂时还没这个资格,还会消耗他的人品值,让人们对“初见”产生厌恶。

败人品这种事情,在一个产品的发展期是不能做的。qq从02年开始进入普及的上升通道(00~01因为互联网泡沫危机,当时藤迅的qq两年都没怎么发展。高速发展期就是从02年开始的),马花藤也是忍着没做大型游戏推广、避免被人厌恶,足足忍了5年才开始露出獠牙。

事实上,原本历史上的《穿越火线》虽然也是2008年上市,却比本时空又晚了半年多,到暑期档的时候才下手。而之所以如今提前了,也是马花藤面对顾莫杰的竞争被逼急了,所以不得不提前半年多开启“败人品模式”这个吸金光环。

从这个角度来说,马花藤能够突然发力捞到大笔现金流,也不算主角光环太强,而是qq这些年积攒下来的人品,现在开始变现了。

代价是qq用户群的增速规模放缓——但马花藤也不怎么在乎,因为如今qq的用户规模几乎已经覆盖国内所有pc网民了,有电脑的人基本上都有qq。

如果顾莫杰也要让“初见”忍五年来建立口碑,就意味着他到2012年之前都没法用“初见”来推游戏赚钱了……当然,考虑到他起步加速度比较快,或许这个时间可以缩短到2011年或者10年底。

但那也很遥远了,3年内顾莫杰是指望不上了。

“我们的《远古守护者联盟》怎么样?还没上线?斯蒂文羊刀那家伙要是再特么不给力,小心我……”

“明天就上线了,毕竟我们是要出精品的,压力测试要做充分。”

“好,但愿羊刀那家伙

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