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第五百四十三章 拳头和金币(第2节)

大规模买卖更是不可能,即便忽略每次传送的数量限制和成本问题,

而云追风现在就面临这样一个问题——一场一万件装备的巨大买卖。

一万件装备有多少?

听起来似乎不是很多,但是只需有脑子的人稍微想象一下,就能够知道这批装备的数量究竟有多么庞大

当然,这不是重点,重点是装备本身。

幻世作为一个游戏,至少目前还是一个游戏,装备的重要性自然是毋庸置疑的,在大更新之后,装备系统发生了根本性的变化之后,生产系职业也是纷纷兴起,一件装备的获得也慢慢从最初的时候打怪就能够获得,而慢慢变成打到怪物之后收集材料,然后再各个生产职业的加工下变成武器装备的模式,当然,生产职业的技术越优良,材料的等级越高,产生的装备属性自然也就越好。

不过,这里的属性和通常意义的属性又有所不同,通常意义的六大属性力量、敏捷、智力、精神、体质、幸运本身就是将一个玩家的各种能力量化的结果,但是在大更新之后,装备的属性也开始偏向现实化和合理化。

所谓现实化和合理化,就是剔除装备中不合理的因素,转而使得装备的属性变得愈加正常一些。

几次微调下来之后,装备的表述形式也是发生了不小的改变。

举一个简单的例子,如何衡量一件防具的价值,以正常的价值取向来看,首先是它对于物理和魔法的防御能力,其次是它覆盖身体的范畴,再次则是穿戴这件防具之后对于身体灵活度的影响,最后则是装备的外观上能否符合使用者的定位。(当然,如果有一些特殊材料能够让装备获得一些特殊的能力或者技能。)

在大多数的游戏里,人物的移动速度或者行动能力和装备的种类和重量无关,这其实就是一个极其不合理的设定,而在幻世大更新之后,不但让人物的属性模糊化了,在装备上也是开始和现实接轨。

一双鞋子,能够让人跑得更快吗?

这是一个辩证的问题,在一片平坦的地面上,大概一双鞋子不可能让人跑得更快,

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