,带有各种辅助能力完美成长的宠物,等等……
当这些条件集中到一个角色的手里,并且操控在一个有一定水准的职业玩家手中的时候,那么这个角色,大体上就已经无敌了……
到了这个地步,玩家个体的操控能力反倒是不那么重要了……
原因很很简单,一个游戏角色,其实从本质上来说,就是一个木桶,角色的各项属性,技能,装备,以及玩家的操作能力,就像是组成木桶的一条条长板……
一个木桶能够装多少水,其实并不取决于木桶中最长的板,而是取决于木桶中最短的板。
当一个角色的装备技能属性都已经达到这个角色所能够容纳的极限的时候,那么这个角色其实已经饱和了,无论玩家的技巧再如何高,能够挥的实际作用也已经到了极限……
甚至,从某种程度上来说,当一个角色的各项外在指标达到极限的时候,对于操作的要求反而倒是不那么高了,就像某个著名电子竞技职业玩家所说的话一样——学会了哥的运营,剩下的就是a……
a人谁不会?当具有绝对优势的大军在手的时候,哪怕是一个小孩子,都可以很轻松的碾压死职业玩家……
可以说,大多数网络游戏之所以到最后会陷入落寞,追根溯源的来说,其实就是无论游戏如何更新,总是有玩家能够达到或者接近这种完美的状态,达到这种状态之后,虽然不算无敌,但是在满足了追求之后,玩家就会变得无所事事起来……
即使是以战略为主的rts游戏,玩家们可以在游戏中不断变换自己的战术,不断提高自己的操控能力,但是这些能力也一样是有极限的,人类的大脑或许有着乎想象的思维能力,但是人的双手的度却终究是有限的,任何人不可能像电脑一样,在一瞬间执行所有自己想要完成的操作……
当战术和操作都已经展到无可展的地步时,游戏也就走向了终结,这也是一件无可避免的事情!
会生这样的情况,其实本质上来说并不是玩家的错误,也并不是游戏的错误……
说到底,只是玩家
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