也就是这个原因,所以,随着游戏的发展,这些强行让对方毫无理由无法行动的技能,都被慢慢移除出了各种游戏之……
即使是在竞技游戏之,新的团队对抗游戏,也往往是更加注重诸如减速之类的软控制,而并非强行控制对方的硬控制……
不过,在幻世之,却是并没有取消这种所谓的硬控制技能,而是将这些负面的状态以一种近乎真实的方式呈现出来
幻世和之前的网络游戏有一个最大的区别,那就是幻世的角色是和玩家几乎完美重合的,也就是说,角色在游戏里经历的战斗,玩家都可以完美的感受到……
在大更新之后,幻世之的战斗就已经很大限度变得很真实了,尽管一些状态的呈现还是需要依靠系统来辅助,但是大体上来说,无论力量的相互作用,还是魔法的相互对抗,都已经变得极其真实了……
当然,在幻世之,并不是没有那些诸如晕眩亦或者是恐惧的状态,但是这些状态本身都必须是最真实呈现的……
举一个简单的例,当玩家面对一只巨兽的时候,当巨兽做出一些大力攻击的时候,如果玩家脚步不稳,就可能会摔倒,甚至更进一步的会因为剧烈的晃动而无法控制身体的平衡……
这种状态,是非常真实的,也是实际的战斗很可能出现的情况,脚步不稳定,重心不稳定,就可能在战斗之短时间失去战斗力,甚至面对进一步的攻击而束手无策,出现所谓的硬直状态这种硬直状态,并非系统所强制赋予游戏角色,而是游戏角色自身对于环境变化所产生的不适应导致……
当然,这种情况也是可以避免的,就像体操比赛下法一样,能不能站稳,本质上来说还是取决于选手身体的协调性,对于自己的控制力……
事实上,在幻世大更新之后,许多刚刚进入二阶或者三阶的战士就曾经在战斗吃过不少的苦头,要知道,在力量的对抗之,力量的作用永远都是相互的,在幻世初期的时候,怪物对于玩家的攻击,所产生的效果无非就一个伤害的数字而已,但是在大更新之后,怪物的攻击力量
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