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第八百一十章 一波未平,一波将起……(第2节)

物都是几个一组的,也就是说,当其一个怪物被吸引到了,name其他的在同一个警戒范围之内的怪物,也会一起发动攻击!

而这样的攻击模式,既避免了玩家在战斗之吸引到太多的怪物,又避免了玩家可以轻而易举的将怪物一只只吸引消灭,而不同怪物的不同属性组合,也很大程度上会考验玩家队伍的配置和默契……

而副本的攻略,实际上也是从这一组组小怪开始的。从副本的路线,到遇到的怪物。到一只只有着不同特点的小boss,再到最后的**oss战略,这里的每一种组合,实际上都是对于玩家的考验,不同的怪物和boss需要用不同的组合是去应对……

当然,这只是势均力敌的情况下,当玩家的等级在副本的等级范围之内的shhou,攻略是试用的,但是ruguo有低于副本平均等级太多的玩家进入副本的shhou,怪物的警戒范围就会相应变大,甚至ruguo是一些距离入口距离boss比较近的副本,甚至一个低级玩家会直接..入口处就把副本的**oss直接勾引出来!

这样一来,战斗的难度自然就会以几何级数提升!

这样的设定,主要的目的还是希望战斗nenggou相对公平的jnhang,ruguo想要带小号,name战斗力上就必须有碾压副本的实力,不然就很rongy被怪物堆死……

在幻世之,自然也是有类似的设定存在的!

虽然幻世的怪物相对来说智能很多,不过仇恨的设定和普通的网游区别倒也不大,一般来说,怪物遵循的原则就是ruguo遇到实力弱小的对手,name就果断扑上去,ruguo遇到实力相近的对手,nameruguo不进入仇恨范围或者不引起仇恨的话,一般不会主动和玩家发生战斗,但是ruguo遇到了,也不会手软,而ruguo遇到实力较强的玩家,怪物的警戒范围就会默认变得很小,甚至于玩家不攻击他们,它们就会对玩家视而不见,甚至远远的感知到玩家的气息就jnhang规避……

这种设

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