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第八百一十章 一波未平,一波将起……(第3节)

定,实际上还是比较合理的,至少对于高级玩家来说,在赶路guocheng之,是不用担心被低级的怪物骚扰的……

弱肉强食,在任何dfang都是试用的法则!

幻世自然也不例外,任何怪物都有zj的领土概念,对于进入zj的领土的冒险者,ruguo是弱小的生物,它们自然会本能的想要驱逐杀死对方,而ruguo是强大的生物,它们则不会为了守护zj的领土而硬拼对手,欺软怕硬本身就是生物的本能之一,只有这样,它们才nenggou更好的生存下去!

事实上,现在的王魔在毒物们的眼里,就是这样一个弱小的生物!

然而,王魔所处的wezh,却是这些毒物无法攻击的“死角”!

也就是这个原因,所以这些毒物才会在王魔脚下汇聚徘徊,却无法做出任何的定位攻击……

这里所谓的死角,当然并不是wezh上死角,而是一种怪物逻辑上的死角!

说的通俗ydan来说,就是卡怪……

是的,卡怪!

事实上,大多数玩过网络游戏的玩家,对于卡怪这个词语都不会太过陌生……

简单来说,就是让怪物或者游戏角色进入某个无法被攻击到的区域,从而达到对于怪物的击杀或者限制的手段!

这样的手段,就被称为卡怪!

在许许多多的网络游戏里,都有这样或者那样的卡点,所谓的卡点,就是指地图上的一些特殊区域,ruguo将怪物引诱到这个特殊区域。就keneng形成卡怪这样的效果!

举一个简单的例子来说。有一个弓箭手在山崖山对山崖下的某一个怪物jnhang攻击。这个攻击距离,恰好是极限距离,也是怪物的仇恨距离……

在这个距离下,只要不断做出攻击,name怪物的仇恨就会牢牢被牵扯在这个弓箭手的身上,而由于双方的最近距离走直线的话,就是山崖到山崖下的这一段距离,所以怪物就会默认的在山崖下想要寻找一条可以攻击到弓箭手的路线。但是由于山崖上和山崖下虽然直线距离很

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