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第八百一十章 一波未平,一波将起……(第4节)

近,但是实际上想要行动的话,却必须要绕行非常长的一段距离,ruguo是较低的怪物,就会在山崖下徘徊从而被活活射死……

而这个guocheng,就叫做卡怪……

在最早的各种网络游戏之,还有meyou所谓疲劳的概念,也就是说,理论上一个游戏账号是可以二十四小时在线的,而那个shhou的玩家。往往也是会将zj的游戏角色卡在一些怪物打不到或者只有少量怪物可以打到的dfang,然后利用一些诸如外挂之类的手段不断的刷怪升级……

随着网络游戏的发展。卡怪的现象却并meyou消失,反而是与日俱增起来……

相比起2d游戏之的卡怪来说,3d游戏的shje里,卡怪的情况往往更加rongy出现,尤其是一些优秀的3d游戏引擎,因为地图做得太过细腻的guan,反而rongy导致怪物模型被地图模型卡住的情况发生,尤其是一些怪物需要上下楼梯的地图里,往往都是玩家们用来最喜欢用来卡怪的dfang!

事实上,之所以会出现卡怪的情况,实际上很大程度上有两个原因,第一个是3d地图本身的缺陷,第二个则是怪物的智能低下,不足以支撑一些高度的思维模式……

而幻世却不同……

幻世最受玩家们赞许的,就是这个游戏超极高度的拟真效果,在幻世的任何一个场景里,都不存在任何一无法到达的区域,只要有足够的强度支持,玩家理论上可以到幻世地图上的任何一个dfang!

而幻世之的怪物自然也是如此,玩家nenggou到的dfang,怪物自然也可以到……

在一般玩家的认识之,幻世之的怪物是不keneng被卡的,ruguo想要利用山崖之类的地形去卡怪,在幻世之结果往往只有两个,一个就是直接被nenggou越上山崖的怪物活活拍死,另外一个就是让那些无法上山的怪物直接因为无法攻击到目标而脱离仇恨……

基本上来说,无论面对shme样的地形,幻世之的怪物智能都足以让它们做出

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