事实上,也就是因为这个设定的关系,所以幻世的战斗系统,也被认为是目前所有游戏之中真实度最高的一个,其他游戏之中所不能够实现的冲撞围杀,在幻世之中都是可以实现的……
当然。围杀这样的战术,实际上也算是一种技术活了,往往只有同时兼具高机动性和高血量的角色才能够胜任,毫无疑问,骑兵自然是最好的人选择!
这是很容易理解的事情,敌人并不是不会行动的木偶,所以想要合围敌人。就必须要有比敌人更快的移动速度,这样才能够形成包抄,而高血量则是保障敌人无法在短时间里形成突围的必要条件,单纯以机动性来说,诸如刺客之类的职业实际上也同样适合围杀,但是从生命值角度来说,就不合适了,原因无他,他们太过脆皮了一些,血少就意味着很难抵挡敌人的突破。而一旦包围圈形成了缺口,那么包围本身也就失去了意义……
黑鹰骑士团的玩家并不算多,但是对于合围阵势的演练却是非常的熟悉,属于他们训练之中最主要的一个部分,他们一旦形成合围的姿态。就会像是一个内部布满锯齿的血滴子一样,狠狠卡住敌人的咽喉,然后,在旋转之中一点点绞杀敌人的有生力量,直到最后,才会发动突击,将目标斩杀殆尽!
利用这样高速机动的合围战法,黑鹰骑士团曾经在许多次的战斗之中,甚至有过一次只付出了三骑的代价,就将人数超过他们两倍的对手团队利用这样的合围战法轻松的绞杀!
事实上,合围在战争之中的意义往往是非常巨大的,哪怕人数少一些,但是只要包围圈稳固住了,接下来实际上就只剩下收割敌人生命这一件事情了……
合围这个行动最大的意义,就是在于限制敌人的机动性,让敌人被迫和自己进行战斗!
事实上,在古代的战争之中,这也是士兵能够对武将造成有效伤害的唯一途径!
因为武将们往往有好马,身上又有甲胄在身,相比起士兵们来说,他们有更好的武艺,更强的体魄,普通的士兵在一对一的战斗之中,根本就无法攻击到骑兵的要害,
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