慢的,同时出拳在理论上,是不可能实现的概念……
所以,猜拳的游戏里,如果反应足够迅速的话,那么就总是能够在对方出拳之后,才做出最准确的应变,而这种应变究竟是否成立,本质上来说,实际上只是看出拳比对方慢的时间,是否在绝大多数人的接受范围之内了,也就是说,如果时间足够短,那么这样的行为是不会构成所谓的作弊的,甚至不会让人察觉到这是在作弊……
而这个也就需要足够的观察力和反应能力了,如果这两点足够快的,那么别人就很难察觉到一方其实是慢出了拳头的……
而如果双方都有这样的反应速度,也并不是就没有获胜的机会,通过各种各样的诱导方式,诱导对方做出错误的选择,然后击败对手,对于先手的一方来说,也并非是不可能的事情……
在博弈之中,往往就是比较双方的算路究竟是哪一方来得更加的深,算路越深,也就越是容易占得先机……
而这也正是博弈总是充满乐趣的最主要的原因所在!
在博弈之中,智者和普通人之间的差距,往往是非常的巨大的……
就像是同样是游戏,职业玩家之间的比赛和普通人的路人局,往往会给人感觉完全是不同的两个游戏的感觉……
原因何在,其实就是职业玩家之间的比赛,往往套路远比路人局来得更加的深刻,所谓多算胜少算,少算胜不算,就是这样的道理……
从某种程度上来说,博弈既是勇敢者的游戏,同时也是指挥者的游戏!
在博弈之中,既需要足够的勇气是实施自己的计划,同时也需要足够的头脑,去随时修正自己的错误……
即使只是最简单的,如同猜拳或者猜硬币这样的博弈游戏,实际上也是有着很深的门道在里面的,自然就更加不用说是其他的各种博弈了……
博弈规则本身就是在现实生活之中无处不在的东西……
比如学生和老师的博弈,学生总是需要猜测老师什么时候选择检查作业,又或者是选择点名,一个聪明的时候,总是会在老师不点名的时候机智
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