型上远比普通意义的弓大得多的长弓!
而除了像是乐舞的狙击手之外,剩下的绝大多数弓箭手都分为两类,一种是传统意义上的神射手,射程比狙击手稍微小一些,但是移动速度上却又比狙击手要快一些。这样的弓箭手,是传统意义上弓箭手的标准进阶版本。也是绝大多数的玩家职业规划方向,这一类的弓箭手,他们手中的弓箭往往是标准制式的,属于既能够发挥弓箭的力量,但是又同样能够保证射程的类型,这一类的弓箭手在幻世之中属于主流,绝大多数的弓箭手的选择,都会是神射手,许多诸如弓箭手独有的战斗技巧,也往往都是由神射手这个职业发扬光大的……
而在狙击手和神射手之外,弓箭手另外的一个分支,就是游侠了……
游侠的存在,前两者完全不同,前两者以弓箭为主要的战斗模式,绝大多数的战斗力,都在远程攻击上,在绝大多数的时候,他们都不需要和敌人真正意义上的短兵相接,从战略意义上来说,狙击手和神射手其实就是战场上活动的哨塔,他们需要第一时间观察到敌人的位置,并且做出有效预警和精确的打击,但是一旦他们和敌人短兵相接的话,缺少近战经验的他们很容易被敌人斩杀……
而游侠则和这两者完全不同,在弓箭手之中,游侠是属于典型的中近距离战斗的职业,他们拥有非常平衡的远程和近战能力,一般标准的配置是短弓和短剑的组合,他们往往能够在中近距离的战斗之中发挥出最可怕的战斗力,短弓能够让他们轻易的在一定的距离之内发动有效精准而又迅捷隐蔽的攻击,而短剑则是他们近身搏杀的利器,在职业的描述里,游侠本身就拥有非常不错的近身战斗能力,在一对一的近战斗之中,刺客输给游侠在幻世之中也不算是什么太大的新闻……
如果是狙击手是力量的极致,神射手是力量和敏捷的结合,那么游侠就是一种将敏捷进行到底的弓箭系职业,高速的移动加上不断的射击骚扰,然后干净利落的以近战的方式终结对手,这是绝大多数游侠标准的战斗流程……
放弃了作为远程职
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