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第一千一百五十四章 箭雨(第5节)

,因为攻击指令,只有在攻击前摇产生之后,才会真正的产生攻击效果,而如果在攻击前摇之前就进行移动,那么就会自然取消攻击的效果,而如果在攻击前摇之后等待太久,那么自然是浪费了移动的距离……

而如果想要达到攻击和移动的最大化,就需要玩家对于细微的时间非常的敏感才行,而事实上,这也是顶尖的职业玩家和一般的职业玩家之间的鸿沟所在!

流水无情是一个职业的游戏玩家,自然也是经历过各种各样游戏洗礼的人物,所以他很清楚所谓的完美究竟是一件多么困难的事情……

在很多游戏里,都有所谓的完美操作,举一个简单的例子来说,一个空血的远程单位,在一个飞艇的辅助下,理论上能够规避所以一切有弹道的攻击,并且能够持续不断的维持最大的攻击效率去做出攻击,任何敌人的攻击和法术,在发出之后在落到这个单位身上之前,都可以通过上下飞艇的方式来做到完美的规避……

然而,这样的操作却仅仅只是限于理论上的可行性而已。玩家毕竟不是电脑。不具备超高的手速和长时间的集中力。这样的操作在游戏之中呈现出来并不困难,但是如果要全程保持这种近乎完美的理论状态,却是一件几乎不可能做得到的事情,而但凡是能够偶然在灵光一现的情况下,完成此类操作的玩家,也足以被称为真正意义上的职业高手了……

在其他的游戏里,完美就已经很困难了,但是在幻世之中。能够达到理论上的完美,就是一件更加困难的事情了……

比如说,在流水无情的认知之中,闪击这样的技巧,最完美的状态,就是能够让自己的移动完全不停歇,并且让自己始终保持一种近乎定点输出的攻击频率,在这样基础上,最好还能够维持百分之九十五以上的命中率……

如果达到了这样的技术,在流水无情的认知里。可以说就已经等同是一把高速移动的机关枪了!

事实上,闪击的技术。流水无情已经能够掌握并且使用了……

但是,他能够使用闪击,实际上也仅仅只是一种降低了效

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