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第一千两百四十七章 足以碾压(第2节)

速度也就越慢,同样的玩家的数量越是,承受到的来自波ss的伤害也往往越高,此消彼长的状况。想要推倒波ss也就变得越是困难!

本质上来说,其实就是一个战斗容错率的问题!

是的。容错率!

所谓的容错率,很容易理解,就是字面上的意思——在战斗之,容许产生错误的概率……

一般来说,容错率越高的战斗,越容易最终达成胜利的结果,而容错率越是低下,那么想要获胜也就会变得越是困难……

而毫无疑问的,波ss的生命值越是多,对于玩家来说,战斗的容错率也往往就越是低……

在持久战之,玩家必须要很高的精神集力,才能够保证自己在长时间的战斗之不犯下致命的错误……

在这样的战斗之,波ss越是坚挺,玩家要付出的心力也就会以几何级数倍增长!

尤其是在开荒一个波ss的时候,一般来说,只要失败超过五次左右,接下来的战斗失败概率就会越来越高,因为玩家的精神往往是很难承受连续的高度集状态的,就算是有一部分玩家可以做得到,但是剩下的玩家却还是会失误频频,一方面来说,失败的经验确确实实给了玩家们更多的成功的机会,但是长时间的开荒,却也会让玩家的集力有所降低,也就是因为如此,所以一般来说,开荒最容易成功的,往往是一天的前三次战斗,尤其是第二次和第三次战斗,往往玩家的注意力总是最为集的,彼此之间的默契和配合也往往在这个时候最容易被体现出来……

在绝大多数的游戏里,怪物的强度往往都是和怪物的生命力相互挂钩的,怪物越是坚挺,战斗方式越是多变,往往战斗也就会越是困难……

在绝大多数的游戏里,玩家和怪物之间的属性差距,总是天差地别的,玩家能够推倒波ss,往往都是建立在彼此默契的配合之上……

而玩家能够在战斗之发挥出来的作用,也往往总是有限的!

也就是说,即使是一个全身最顶尖装备的玩家,想要真正意义上实现单挑团队副本的波ss,也往往是不存

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