或轻或重的伤害……
相比起幻世来说,其实屠龙幻境在精致程度上无疑是无法去比拟的……
幻世是以一个游戏的形式出现在玩家面前的,哪怕是对于普通的玩家来说,在幻世之中。也最多只会觉得举步维艰,但是却不会困难到让他们完全失去任何前进的空间。从新人到选择职业,再到一阶一阶的提升,对于玩家来说,其中的成就感其实是很高的!
成就感这种东西,其实很奇怪,唾手可得的成就,很多人往往就会不屑一顾,但是对于那些通过艰难险阻才获得的成就,绝大多数人却会珍而重之!
就像是有些时候小时候去参加登山比赛,最后获得了冠军,这种成就感,或许在很多成年人的眼里看起来不过如此,但是对于真正获得这份成绩的人来,却是无法抹去的回忆,因为这个过程本身就是一件很艰辛的体验,越是艰辛取得的成就,往往也就越是容易让人发自内心的感慨……
而在游戏之中,其实也是一样的……
对于玩家们来说,相互攀比或者说相互显摆,可以说已经变成了一种他们之间的本能,很多时候,游戏如果过于简单,反而是无法激发出他们那种相互之间的攀比心理的,而如果游戏越是难,反而越是容易激发出他们想要攀比的想法……
当有人吐槽游戏难度过高的时候,轻飘飘的贴出一张截图,然后打出一句:“我倒是觉得还可以,不算是太难吧……”绝对可以引发一轮的羡慕嫉妒恨,引来无数败犬的远吠……
其实很多的玩家,对于这种感觉,往往都是很享受的,一方面接受着其他玩家的崇拜,一方面看着那些死也不愿意相信的人那种目瞪口呆瞠目结舌的表情,享受打脸的快感……
很多时候,越是困难的事情,往往越是有人会想要去达成,想要去做成,为的就是要证明给其他人看,自己是独一无二的,自己是与众不同的,自己是出类拔萃的!
而在游戏之中,其实也同样是如此的!
有些时候,有些游戏,为了照顾玩家的体验,总是动不动就让玩家在进入游戏之后,自
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