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第一千三百三十章 区别二(第3节)

动就伴随着剧情很轻易的升级到二三十级,然后给于玩家很好的基础装备,然后在给于玩家各种各样的福利,往往这样的游戏,玩家只有玩到四十级之后,才会真正感受到游戏的难度,而到了那个时候,玩家也就已经欲罢不能了,要么就选择充钱,要么就只能够选择苦熬……

说起来,这样的运营模式,其实在很多的游戏里是很常见的,为的就是希望玩家们不要因为游戏的难度过高而放弃游戏,但是实际上,从某种角度上来说,玩家真正需要的游戏模式,却往往并不是如此的,一个真正经典的游戏,无论是从游戏初期也好,中期也好,后期也好,都会给玩家很大的发挥空间……

游戏初期往往是属于竞速阶段,也就是说,玩家需要用选择最合理的升级路线,选择最合理的任务路线,以求能够在最短的时间里达到最快速的升级,进入等级的第一集团之中,而在游戏中期,玩家需要做的,就是在提升自己等级的基础之上,积蓄自己的战斗力,从装备到药剂,再到对于小型副本的攻略,公会或者佣兵团的组成,商业贸易,原始资本的积累,往往都是在这个阶段之中达成的,在这个阶段之中,玩家们往往需要尽可能的武装自己。让自己的战斗力和自己的等级相互匹配。甚至是超过自己的等级……

而到了游戏后期阶段。则往往是各大势力和顶尖散人之间争锋的舞台了,各种各样的大型副本,各种各样的大型活动,顶尖的公会和强大的散人玩家,势力之间的对抗与合作,将会成为这个阶段游戏的主流……

事实上,这三个阶段,对于每一个玩家来说。其实都是非常重要的游戏体验,甚至可以说是缺一不可的……

其实,看一个游戏是不是急功近利,往往只要看新手阶段就差不多可以知道的……

一个游戏,如果动不动就让新手进入游戏之后,直接快速的升级到十级二十级甚至是点点鼠标左键完成任务就能直接二十五级三十级的游戏,那么基本上往往就是那种快餐游戏了,这一类的游戏,本质上就是纯粹圈钱的,所有的游戏设定。就是为了让玩

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