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第一千三五十五章 万法自然(第4节)

要多少的攻击,需要多少的防御,需要多少的轻功,需要多少的资质,都是在实现需要规划好的……

而在流程之中,一切也都是为了这个规划和顺畅所服务的,对于单人战斗没有帮助的奖励,则可以选择放弃,选择的流程,也应该尽可能的流畅一些,这个过程之中,一切都是为了完美培养主角,其他的角色为此就算是练废掉也可以在所不惜,而这样的规划,往往才是一个老手们会去选择的规划……

一个游戏的老手们往往很清楚一件事情,一个规划的好坏,其实主要只是看两件事情,第一,这个规划实现之后究竟是不是足够的强大,是不是能够维持游戏最基本的通关,又或者是单独完成一些高难度的战斗,第二,这个规划的过程之中,究竟是不是足够流畅,规划究竟是不是足够的合理,是不是会在游戏流程之中造成无可挽回的卡点……

如果这两点都能够做得到,那么就是一个合理的武功规划,否则的话,太过极端的规划,往往都是弃档的源头所在……

很多时候,越是高明的玩家,他们做出来的游戏规划,也就自然而然的越是合理,表面上看起来似乎有些出人意料的武功搭配,但是在真正打起来的时候,却往往会出乎意料的流畅,无论是游戏流程之中,还是在成型之后的强度上,往往都会非常让人感到满意……

这样的高手,其实往往就是那种已经将游戏规则完完全全掌握的高手了……

而其实人生也和游戏一样……

越是好高骛远的人,越是容易在人生之中虚度自己的光阴,越是在追求的道路上会承受痛苦……

曾经有一句话是这样说的……

吃得苦中苦,方为人上人……

这句话从某种程度上来说,固然是有一定的道理的,能够吃苦的人,能够忍受挫折的人,自然而然是而已成为人生人的……

但是,是不是只有吃苦,才能够成为人上人呢?

答案实际上却是否定的!

是的,否定的!

很多家长们总是觉得,一定要让自己的小孩子吃苦,长得了才会

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