,刺客也好本质上来说,更多的其实只是一种角色的定位而已,并不是说刺客这个角色就要负责专门杀人,事实上,在绝大多数的游戏之中,各种职业之间的战斗能力,都是相对来说比较平衡的,就算是以治疗为主的牧师又或者是以防御为的战士,在游戏里的pk之中,也都不会毫无还手之力……
绝大多数的游戏,都不会单纯的考虑pve的平衡而彻底放弃pvp的部分,也就是因为如此,所以几乎所有的以剑与魔法为背景的游戏之中,几乎都不会有太多的职业平衡上的问题,可以说,没有一个职业是真正全能的,也不会有某一个职业是完全没有存在感的,无论是在副本也好,还是玩家之间的pk也好,基本上每一个职业都会有自己的作用和价值……
而刺客虽然被定义为是一个类似于高效猎杀敌人的角色,但是在实际的战斗之中,刺客在战斗之中击杀敌人的效率却也不会比其他的职业高出太多,更多的时候,其实还是装备和游戏技术说话……
事实上,刺客这种职业,往往越是到游戏的后期,就会显得越是疲软,高输出高爆发的角色,在游戏初期的爆发力往往是最显著最突出的,而真正到了游戏后期。其他各种职业的技能都相对全面之后。加上装备上的提升。刺客的爆发力往往就很容易受到压制,而一旦无法秒杀目标,往往就很容易直接被对手反杀……
说起来,这一点,就像是古代的刺客行刺目标一样,一般来说,如果行次失败的话,那么多半刺客自己也是很难逃脱的。原因无他,因为行刺这样的行为,如果杀不死目标的话,那么往往敌人很快就会做出应对,而反之,如果刺杀成功,那么往往敌人反而会自己陷入大乱之中,反而刺客就有在混乱之中逃出生天,又或者索性继续潜伏,然后继续杀戮的可能性了……
刺客杀一个敌人。往往就是一种对人敌人的削弱,只有能够干净利落的杀死对手。才能够不被对手所纠缠,从容准备猎杀下一个目标,而这也是刺客最好的刺杀节奏,而反之,如果一个目标都杀不死,那么很快就会陷入敌人的
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