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第一千三百八十五章 精髓(第4节)

极的一种追求了……

无论是什么样的道具或者技能。本质上来说,实际上都是建立在彼此的感知力的基础之上的。即使是增幅效果,也是以彼此的感知力作为基础来计算的,一个四阶的刺客,如果在一个一阶的玩家面前潜行,那么无论这个一阶的玩家使用什么样的技能又或者是使用什么样的道具,都不足以使得他找出对方的行踪来……

也就是因为如此,而这些诸如真视之眼的道具之所以能够产生效果,本质上来说,实际上也只是因为经过了增幅的普通玩家的感知能力,已经超过了刺客们潜行蒙蔽感知能力的临界点,所以就能够让他们自然而然的发现处在潜行状态的刺客,如果是感知能力强大一些的玩家,往往可以很清楚的感受到对方的动作和行为,甚至能够清楚的看到对方的一举一动,而如果是感知能力稍弱一些的玩家,即使是在一些道具帮助一下,往往也只能够看到空气之中流动的黑影而已……

理论上来说,这种潜行和反潜行之间的博弈,其实是没有所谓的极限的,道高一尺魔高一丈,魔高一尺道高一丈,本身就是一种相互循环的过程……

刺客们尽可能的隐蔽自己,尽可能的利用各种技巧手段让自己完全消失,而其他被刺杀的职业们,则也会从各种方面去提升自身的警觉性,尽一切的可能让自己能够在被刺客潜伏在身边准备发动突袭的时候,就提早发现对方的存在,并且做出相关的应对……

事实上,这样的一种过程,其实就像是一种国家之间的武器军备竞赛一样……

一个国家一旦拥有强大的武器,那么和他敌对的国家,也必须要在最短的时间里研究出足以和对方抗衡的武器,这就是矛的比拼,当双方的矛都足够锋利的时候,战争就不会发生,因为不会有人愿意接受两败俱伤的结局……

而接下来,当矛的争端平息之后,关于盾的争端就会升起,在大家的长矛都足够锋利的情况下,能够先研究出抗拒长矛的盾牌的一方,往往会在战斗之中占据绝对的主动,于是往往的争端就会从攻击一端进入防御一端,军备竞

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