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第一千三百八十九章 层次二(第4节)

以说比起二阶的刺客来说,要高出了远远不止三成……

然而,相比起三阶的刺客来说,达到了四阶的刺客,他们和三阶刺客最大的不同就是,他们总是能够在潜伏关注目标的同时,尽可能的去解析目标的状态还有身上的装备等等……

通过对于目标身上装备还有行为模式战斗模式的解析,去判断对方究竟是什么样的属性偏向,去判断对方究竟有什么样的战斗风格,在遭遇突袭的时候,究竟会做出什么样的应对,从而制定战斗的计划……

这就是一种所谓的侦查的概念了!

当一个刺客,不是无脑的去突袭敌人,又或者是只会单纯的等待时机的时候,这个刺客才能够算得上是真正走上了刺客的道路……

可以说,当一个刺客明白了侦查的意义之后,这个刺客的境界就已经得到了一种很大程度上的升华了……

举一个简单的例子来说!

在很多的团队竞技游戏里,都有gank的概念……

所谓的gank,其实是摸ba类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用,简单来说,就是抓人……

很多人在刚刚接触到游戏的时候,对于这种概念,其实是非常模糊的……

在新手阶段,各种各样错过人头的状况,其实是非常常见的,应该前进的时候却选择后退,不应该交技能的时候却选择交掉技能,重复使用技能导致控制时间不足,选择错误的技能对象,等等等等一系列的状况,实际上是非常多的……

而只有对于游戏熟练到一定程度之后,玩家们才能够比较好的去判断,究竟在什么时候出手,才会是最佳的一种选择……

比如说,如果对方不小心走到了一个错误的位置,那么一些反应快意识好的玩家,就会下意识的发动攻击进行击杀……

很多时候,击杀敌人的机会,往往都是稍纵即逝了,有些时候让敌人多走几步,就可能会使得一次gank发

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