动失败!
而在摸ba游戏里,gank失败实际上对于主动发起攻击的一方来说,是很大的一种损失,也就是因为如此,所以在新手阶段,大家往往更加倾向于彼此之间和平补刀,既不相互压制,也很少会有游走抓人的状况,因为相比起抓人可能带来的利益来说,新手们往往更加看重兵线上稳定的收益,这样的新手,在刺客这个职业之中,就相当于那些认为潜行鸡肋,并且热衷于像是战士一样以伤换伤的新手……
而只有当玩家们对于技能和角色足够熟悉之后,水平也有所提升了,才会开始发动一定程度上的gank,在这个阶段,玩家们的击杀其实往往是很被动的,所谓的被动,就是往往只有在对方犯下错误的时候,己方在第一时间反应过来之后,才能够形成有效的击杀,没有人知道对方究竟什么时候会犯错误,所谓很多时候就只能够比较双方的反应速度,对于时机把握完美的玩家,在这个阶段的战斗之中。总是能够有效的击杀敌人。而这个阶段的玩家。如果用刺客来类比,则相当于二阶或者三阶的刺客,他们对于时机的把握往往已经非常的完美,能够时刻集中注意力,最大限度的去在机会来临的时候,把握住机会完成击杀……
这个阶段的刺客,他们往往更多的时候,都像在等待着。他们不知道属于自己的战机究竟在什么时候会降临,但是在战机来临的时候,他们却不会有一丝一毫的迟疑,就像是等待目标暴露的狙击手一样,他们可以长时间的潜伏,只为了等待最致命的一次攻击……
然而,四阶的刺客,就是完全不同的一种概念了!
如果要类比的话,四阶的刺客,可以说就已经不是单纯的在等待机会了。而是创造机会!
是的,创造机会!
同样用多人团队竞技类游戏之中的玩家作为类比的话。那么这种等级的玩家,往往他们在战斗发生之前,就会对于战斗的结果有所预计……
举一个简单的例子来说,当他们想要击杀的目标在兵线上出现的时候,他们往往第一时间就会先判断出击杀目标需要满足什么
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