因为这一类角色往往成形的速度会比其他的角色更快一些,所以往往都会在游戏中获得中路的位置,为的就是能够尽快的提高等级,提升高技能造成的伤害,并且利用等级的差距,实现对于低等级地方角色的碾压效果……
简单来说,在最初的游戏阶段之中,伤害才是真正意义上的王道,伤害越足,前期往往也就越是强大……
而到了游戏中期,则往往是伤害和控制并存的状况,有了足够的伤害,如果没有控制和反控制的能力,那么就很容易被敌人限制到死,而如果有了控制有没有足够的伤害,那么往往就不足以击杀敌人……
到了这个阶段,玩家在意的就是团队战斗之中控制力的存在了,大范围的控制技能,是这个阶段之中最重要的技能,一个在合适的时候释放的团控技能,有些时候甚至能够扭转战局……
而真正到了游戏后期,当游戏之中的角色的技能能够造成的伤害,已经完全跟不上角色身上的神装了之后,游戏之中真正能够造成伤害的,往往也就只有游戏角色的普通攻击才能够做得到了,而到了这个阶段,游戏之中的后期英雄也就开始掌控整个游戏的战局了,双方谁的后期更加强大,物理攻击更加强大。往往就能够将战斗引导到对于自己一方有利的状况之中……
然而。在这个阶段之下。纯粹意义上的伤害能够在战斗之中产生的效果已经微乎其微了,真正意义上主导游戏战局的,往往就是那些带有强大控制能力的技能,以及那些带有控制又或者是反控制的装备道具……
达到后期甚至是大后期的时候,带有控制的技能或者装备,往往会拥有远远超过想象的可怕价值,而除此之外,那些能够让敌人的能力为自己所用的技能。到了这个阶段也会自然而然的变得非常的强大的……
尤其是那些能够以敌人的力量为模板构建出幻象,又或者是索性在短时间里控制敌人的技能,更是重中之重,越是强大的敌人,有些时候越是畏惧这种强大的控制技能,这一类的技能,或许在游戏初期非常的鸡肋,但是一旦到了游戏后期,则往
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