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第一千四百一十七章 区别(第2节)

是一种近似于无序和随机的行为模式……

而接下来,伴随着游戏的发展,游戏的开发人员,也就越来越重视怪物的ai了,在这个过程之中,怪物的人工智能也就渐渐的变得强大起来!

这种人工智能上的变化,也是让游戏变得更加富有乐趣,随机的特定触发条件的行为模式,会使得游戏之中的怪物或者波ss行为变得更加趋向于合理和真实……

这其中。就涉及到很多关于波ss人工智能的设定,比如说。当生命值低于多少的时候,就会触发战斗形态的变化,比如说在一定范围内有多少敌人的时候,就会使用什么样的技能去攻击,都会自主的做出判断来……

也就是要因为这些人工智能的存在,所以使得原本网络游戏又或者是单机游戏之中,很多原本并不困难的战斗,也会变得富有难度,需要通过一定的智慧才能够在战斗之中获取胜利,而并不像是最初时候的游戏之中,波ss的存在,就是单纯的依靠血量和属性之上的优势去拖延战斗的时间……

而越是高端的游戏,在这方面也就做的越是出色,高等级的人工智能,往往能够很大程度上模拟正常人的思维模式,使得波ss或者普通怪物,总是能够在战斗之中,做出最合理也最佳的选择,最大限度的在面对玩家的时候,将自己的属性优势发挥出来!

从某种程度上来说,幻世在人工智能这个层面上,做得是非常出色的……

事实上,这也是绝大多数的玩家真正青睐幻世的关键原因所在!

一方面固然是因为幻世之中的自由战斗模式,可以最大限度的让玩家体验自由战斗的乐趣,第二方面则是幻世的难度!

是的,难度!

幻世这个游戏,难度比绝大多数的网络游戏都要高,最主要的原因其实就是来自于幻世之中怪物的战斗力!

幻世之中的怪物,尤其是精英模板和波ss模板的怪物,和其他网络游戏之中拥有几十倍血量的存在有着本质上不同,在其他的很多游戏之中,游戏的难度本身,是对于玩家耐力的考验,尤其是很多很早之前的

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