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第一千四百一十七章 区别(第3节)

rpg游戏,打一个波ss战消耗十几分钟甚至几十分钟是一件很正常的事情,并不是因为波ss多么强大,只是单纯的因为血太多了!

但是在幻世之中,怪物的生命值固然比玩家要高出一些,但是本质上来说,幻世之中的怪物之所以强大,却还是建立在他们强大的战斗能力之上的!

尤其是高阶的怪物,基本上都拥有非常高等级的人工智能,很多怪物甚至都有自己的思维和战斗模式,其中一部分的怪物,甚至拥有成长和进化的能力,像是风破就是典型的例子……

当然,玩家们不知道的是,幻世之中的怪物之所有非常可怕的ai,本质上来说,并不是因为幻世之中的人工智能高明到了什么样的程度,只是单纯的因为在幻世本身就不是一个电子游戏,而是一个由觉醒者构筑的虚拟世界,里面所有怪物的行为模式,本质上来说,并不是如同计算机那样单纯的逻辑,而是一种类似于现实生物的思维模式!

在幻世之中绝大多数的野兽类怪物,实际上在行为模式之上,和现实之中的猛兽并不会有什么太多的区别,而也就是因为如此,所以他们的战斗力也是非常的可怕,强大的力量加上几乎本能的行为模式,使得幻世之中的魔兽拥有难以想象的战斗力……

屠龙幻境。

其实。从人工智能的角度上来说。这个世界上的所有东西。运转总是会有一定的规律存在的……

区别只是,一些事物的运转规律比较容易被总结和归纳出来,一些事物的运转规律则相对难以被总结和归纳!

游戏之中的怪物,他们的行为模式,即使在复杂,也总是会被玩家总结出来的,不管是多么棘手的波ss,不管波ss在战斗之中有多少种技能释放顺序。不管有什么样的技能触发条件,玩家总是能够找到最合理的方式去进行攻略!

比如说,如果波ss某一个技能的释放条件是一定区域内有十个玩家存在,那么玩家们就总是能够测试出这个临界点,然后选择放置九个玩家去规避波ss的技能,无论波ss的行为模式究竟多么复杂多么多变,

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