们自己来说。就已经可以算得上是完美了……
所谓的完美,本身就没有所谓的极限。但是人总是会追求做到自己能够做到的最好的状态……
对于一个人来说,这也就是所谓的完美了……
对于很多人来说,做到自己力所能及的事情,并且不犯错误,其实就已经算得上是某种程度上的完美了……
而这种状态,也就是所谓的恰到好处,既不会多浪费力气,但是力气却也不会不够,这样状态,其实才是某种意义上真正的完美……
事实上,在很多的游戏之中,很多的电脑操控的角色,都会有一定程度上的ai模式,ai的模式越强大,往往在战斗之中,呈现出来的战略也就越是出色,越是容易给玩家带来威胁……
举一个简单的例子来说,战棋游戏!
是的,战棋游戏!
在很多战棋类的游戏之中,角色的ai,其实是很大程度上可以决定一个游戏难度的……
在这一类的游戏之中,敌人往往会有各种各样的行动模式,不同的行为模式,通常会决定一个关卡的难度……
这些行为模式,往往被分为很多种,有些是无脑前进并且发动攻击的模式,有些则是原地待命直到敌人进入攻击范围才会发动攻击的模式,有些模式之下,敌人会优先攻击某一个特定的目标,而有些模式之下,敌人会优先攻击生命值最低的角色,还有一些模式之中,敌人会优先攻击能够一击必杀的对象……
不同的ai行动模式,带给玩家的压力也是完全不同的……
一般来说,其中最让绝大多数玩家困扰的行为模式,往往就是那种无脑进攻,并且会尽可能攻击生命值最低角色以及能够被一击致命角色的行为模式……
这种模式之下,敌人往往是如同潮水一样汹涌而至,如果没有摆好防御阵型,往往很容易一下子就会被彻底的吞没,良好的ai结构,会使得电脑的进攻模式显得井然有序,这种模式之下的ai程序,尽管并不是最强大的,但是却往往是玩家们最头痛的一种行为模式……
在这种模
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