式之下,电脑操控的敌人,是不会有任何生死的概念的,他们所有的目的,就是尽可能的杀死敌人,尽可能的攻击敌阵之中最脆弱的部分,他们不会畏惧自己的死亡,也不会在意战斗的胜负,他们最喜欢做的,就是用自己的生命去尽可能的消耗敌人的有生力量……
简单来说,这是一种典型的死士一般的行为模式……
在这种死士模式之下,所有的敌人都会不顾一切的前进,将所有的行动力都用够用足,然后选择相对合理的攻击目标去攻击,选择防御力最弱小又或者是生命值最低的角色发动攻击,而如果一旦出现能够一击必杀的对象的时候,他们则会放弃一切其他的目标,转而做出致命的一击!
这样的敌人,其实往往是玩家们最不喜欢的一类行为模式,尤其是对于死一个角色就会重新开始游戏的强迫症玩家来说,电脑这种完全以杀敌为主要目的的行为模式,其实往往是最让人深恶痛绝的……
当然,这样的行为模式,在限定回合的战斗之中,也往往是玩家们最乐于见到的,因为有些时候,游戏之中的回合数会变得非常的有限,在这种有限回合的战斗之中,利用敌人行动的回合,给敌人造成足够多的反击伤害。可以说一种非常高明的战略……
而反之。除此之外。那些以防御行为为主的ai模式,其实也同样是毁誉参半,如果是在一些普通地形之下进行防守反击的行动,那么实际上玩家们往往可以很从容的摆开阵型,然后一点点利用吸引仇恨的方式将敌人消灭殆尽,但是,如果是在一些特殊地形之下,地方又采取固守的ai模式的话。往往就需要花费玩家非常多的心力,才能够在回合数有限制的情况之下完成战斗……
事实上,普通的玩家,和骨灰级玩家最大的区别,就是在他们在玩游戏的时候,计算能力有非常巨大的差异……
普通玩家在玩游戏的时候,操控角色战斗也好,走位也好,往往都会相对随意一些,能够杀死敌人。对于他们来说,就已经足够了。至于用什么样的方式去杀死,绝大多数的玩家都不会关心,也就
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