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504 504(第2节)

生事先计划的一样,仅仅只是披了一个游戏的外壳而已。

如果说有什么游戏方面的亮点,主要还是两个方面——一个是剧情内容虽然不丰富,但是由于是雇佣夏国的专业剧作人所编写,至少质量全部能够得到保证。

网上有很多人对自己遇到的社交对象和NPC进行了交流,虽然目前还没有任何证据可以证明玩家可以跟游戏人物进入深入社交甚至是恋爱结婚,但仅仅是目前展现出来的社交选项和活动也已经足够丰富了。

只是经过交流之后,大家发现自己遇到的NPC的身份和性格都完全不同。即使选择了同样的职业,同样的工作地点,但是公司的名称,装修风格,工作氛围,甚至于同事的名字都几乎少有重合的。

就算是在大数据的对比下,偶尔遇到了NPC姓名相同的人物,多半还是会有不同的身份背景,性格作风和人物资料。

大家都已经每个人的存档都可能有随机生成的成分,但是随机生成也需要一定的规则,而这些规则万一出错,随机出来的东西估计就会一身BUG,难以直视。因为这样,目前可以随机地图或者任务类型的游戏,机制一般都会尽可能地简单,而《命运使者》的复杂性却远超过了想象。

有人把大家所透露出来的NPC信息都搜集了起来,发现按照说话风格和对事物的反应,目前对于同一件事可能会做出的反应至少有二十种以上,代表了至少二十种的性格特征,但这并不表示同一个人在同样的情况下就会说同样的台词——事实上,他可能会有许多种不同的符合性格特征的反应,还会根据好感度的等级不同,以及之前互动的记录,出现不同的反应。

比如说,询问一样对方不喜欢的物件,陌生的时候,他可能根据自己的性格或者笑而不语,或者毒舌相讥,等到了熟悉的时候,他就会跟你说他对这样物件的看法,但是如果反复多次询问,又会有更多不同的反应。

按照网上目前爆出来的信息,NPC的反应有随机性,但是大致是符合逻

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