辑的。
“好不容易把人物好感度刷到了一阶,还是在本身初始好感度就过半的情况下。在‘面善’等级的时候,这家伙一副我们随便聊聊但不交心的态度……话说话来,神一样的‘面善’等级,这个友好度等级到底是哪个策划想出来的?也太真实了吧!?”
“所以一阶好感度会出现什么效果?”
“好感度升到一阶之后,我们就是‘熟人’关系了,但是还不算朋友。以前我跟他说什么,他就笑笑不说话,这回他总算跟我说实话了!我这里给一条重要的提示,不要直接去跟剧情人物打听对方的喜好,‘陌生’和‘面善’阶段多半根本不会理你,而就算到了‘熟识’阶段,要是连续问三个关于私人信息的问题,对方就会拒绝回答,并且反过来问你干嘛老是打听他的私人信息,又或者直接闭嘴不说话或转移话题。”
“但是不打听对方的情报那要怎么攻略啊?”
“所以说,我这里就要给一个很现实的‘社交攻略法’了。不要主动打听对方喜欢吃什么,而是拿自己的喜好抛砖引玉。比如说要跟对方打听甜咸流派,就先提一提自己的喜好。提一提自己的东西,要是时间场景都正好合适,NPC就会自然而然地告诉你相关的个人信息了。”
网上讨论游戏的帖子很多,但是多半零零碎碎的,并不能形成完整的攻略。这也好理解,因为大家大多都沉迷游戏,最多就是趁着空闲的时候上网说两句,暂时还没有心思来总结和发布完整的攻略。
不过比起关注和讨论这个游戏的人数,多半参与讨论的人其实未必都买到了掌机,因为殷长生目前跟我安排生产出来的掌机数量实在有限。不是他预估偏低或者不想准备过多,而是筹备的时间有限,而想要购买的人数又实在过多,无论怎么样都会供不应求。
不过他也没有特意搞饥饿营销,毕竟在过硬的商品质量面前,太过复杂的营销手段其实都有点多余。随着时间过去,网上对于这个游戏的好评越来越多,导致后面虽然一直在加班加
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