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第031章 -032(第4节)

他还是跟了进去。

摊位之中只有一男一女两个年轻人,看到有人进来的时候立刻精神抖擞,结果看清进来的人的样子之后,却是一阵失望。

显然他们原本有着不同的期待。

不过殷怜也能理解他们的情绪——总觉得自己的作品惊才绝艳能撼动时代,结果却发现根本无人赏识,最后难免会对自己也产生怀疑。

《冰语者》的内涵其实十分丰富,可惜画面和入手友好度是个大障碍,阻挡了很多可能未来会赏识它的人。

不过,按照它目前的宣传力度,很多人可能现在根本就不知道有这么个游戏。

殷怜对于有才华的人总是容忍度特别高,所以即使对方的态度显得有些不热情,她也没有计较的意思,反而声音温柔地问起了游戏相关的内容。

虽然进来的人跟预期不同,但好歹也是难得的展会客人,两个展位的店员还是打起了精神,开始跟兄妹三人介绍起了游戏产品的特点。

《冰语者》算是一款非常有内涵的游戏,两位创始人虽然口才不是很好,所以安利起来也不是太有吸引力,但是却不妨碍素来聪明又对各种游戏有着相当了解的殷长生捕捉到关键的部分重点。

他有点怀疑地问道:“你们的游戏真有这么好玩?完全看不出来耶。”

男店员回答道:“画面是渣了一点,不过我们没什么钱,能做成这样已经是尽力了。小兄弟你要不要试玩一下?内容不会让你们失望的。”

殷长生对此深表怀疑,但还是被游戏的说明吸引,开始了试玩。

一开始的试玩很不顺利,殷长生忍不住就吐槽:“现在的游戏谁还会用这种画面啊?”“你们的新手引导呢?热键操作也没有,只能自己到菜单里面找。要不是像我这样的老手,一开始肯定连走路都不会了。”

店员们愣了一愣,才似乎突然意识到了这个问题,开始细心地记录起了殷长生提到的问题。

其实殷长生说到了重点上。

很多**制作的原创游戏都有这个问题,而且往往是越经典的游戏这个问题越严重(不经典

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