的早已死在了半路的沙滩上)。原创游戏的测试力度有限,更多的只能依靠玩家反馈,而游戏设置者兼任测试者的结果就是他们很容易有一种惯性思维,以为有些操作他们自己知道,玩家也会知道——这是很多**设计游戏容易遭到的瓶颈。
但是虽然抱怨一大堆,殷长生很显然已经被《冰语者》给吸引了进去,哪怕抱怨战斗方式不流畅,操作太麻烦,但是作为一款身为半成品去被人念念不忘好多年的游戏,《冰语者》还是有它自己的魅力的。
他玩得起劲,殷长宁在旁边看得也入神,还时不时给殷长生出主意帮他闯关斩将,反而让店员没有了用武之地。
这是一款很好很有前途的作品。可惜,主创人员对于自己的作品没有足够的自信,又或者经济和社会压力上没承受住,最终还是选择了放弃。
趁着两个哥哥沉迷游戏试玩的时候,殷怜却开始勾搭女店员:“这个游戏是姐姐你们自己做的吗?”
女店员没有隐瞒,点头道:“对,是我们和另外一个朋友一起做的。”
殷怜说道:“真厉害。不过姐姐你们为什么不把游戏做得好看一点呢?如果画面做得好看点,大家就容易被吸引进来了。”
女店员沉默了一下,才说道:“画面要做好看了得烧钱啊。我们没有那么多钱,所以小妹妹,你要不要买我们的游戏?如果你们买了游戏的话,我们就有钱可以把画面做得好看了。如果有很多人买游戏,我们就可以把游戏做得更完美了。”
殷怜便把手支在柜台上,问她:“要多少钱?”
女店员愣了一下,才回答道:“额,当然越多人越好。不过,如果想把游戏继续做下去,至少也要几千份吧?”
《冰语者》定价25块,五千人的话也就是十二万左右的钱。看来这个游戏组真的很穷。殷怜叹息一声,对女店员问道:“姐姐你在游戏组里是干什么的?是做美术的吗?”
女孩愣了一愣,才回答道:“我们没有美术。我们三个全是程序员。”
殷怜顿时理解了——怪不得画面做得这么丑,但是
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