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第21章:终于收到签约短信了,泪奔中……(第2节)

提升角色的物理与法术的防护能力。

敏捷:能够大幅度提高角色的敏捷程度,同时也能够一定程度上提升角色致命一击的触发概率。

像大幅度、一定程度这种模糊的词汇,对于需要谨慎规划的人物加点没有半点儿用处。好在游戏商城提供了付费的洗点服务,甚至可以购买人物的其他形态,也就是付费保存更多的加点方式。

秀策首先退出了游戏,自打开了一个自己制作的软件——anatomy。然后打开了游戏根目录下data文件夹内的几个文件。

之后,秀策从商城打包购买了100个洗属性点用的付费道具。

大致确定了设定测试方案——即测试每属性点儿变化与大量属性点累计变化所造成的角色物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、生命值、法力值这些面板属性的变化,同时更重要的是测试施法速度、移动速度、受攻击硬直时间、人物异状态抗性等诸多隐藏属性的变化。

虽然这些东西神豪群一直也在不断地研究,包括后期官方也会抛出正式的加点模拟器,但是关于隐藏属性的研究,完全没有捷径。说白了,现阶段乃至今后很长一段时间,有能力有条件研究隐藏属性的人会有几个,但是有条件研究的玩家估计也就秀策一人而已……

出现在秀策眼前的是无数无序的代码,旁人多看一眼都会觉得头疼的东西,可秀策却像看成人爱情动作片一样看得津津有味……

深夜,换了不知几次茶叶,秀策揉着有些发红的眼睛,神色中不见丝毫疲惫,满是做解谜游戏时那般的兴奋……

“好贱啊~策划你这么玩命的坑法系,你家里人知道吗~”秀策兴奋地标记出了几段代码,拷贝到编辑器中。

之所以能让秀策这么吐槽,实在是《华夏传奇online》的属性点儿加成设计有些反人类……

一般来说,在大部分游戏当中,如果有足够的装备硬件进行支撑,玩输出类职业的玩家会选择单一属性较为极端的加点方式,用以达到追求伤害最大化的目的;或者是主加某一属性,辅加另一

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