属性;辅助类职业可能会出现主加两种属性,或者根据面板属性随时调整加点的玩法。
说一千道一万,以前的种种加点方式都有一种前提,那就是每一个自由属性点增加同样多程度的某种属性……
既然都这么说了,现在你猜到《华夏传奇online》的设定有多反人类了么?
没错,当某一属性超过其他属性过多时,每一点属性的加成效果就开始缓慢下降,这种下降速度随着属性差距的变大而加快……
具体来说,根据秀策的计算结果,全智力加点与所有属性1:1:1:1加点的法术置业者相比较的话,如果全智力加点的法术职业者没有打出碾压伤害,平均伤害输出还不如1:1:1:1的加点方式……
造成这种状况的原因一方面是因为只加智力造成的属性点效果递减得越来越厉害,但是仅这一种情况的话,只加智力的法术伤害还是要更高一些。其他方面的原因,是由于敏捷属性与力量属性居然能够微量地缩短施法准备时间……再加上敏捷还能够提升致命一击概率,所以看长时间平均输出的话,纯智力加点完败。
当然,如果比较目前主流的两种法系加点方式,纯智力跟主智力副气血,还是纯智力的伤害更高一些。
有了计算结果,剩下的就是实践一下看看了。
秀策再次登陆自己的帐号,去商城购买了一个角色的第二形态(可以多保存一种加点方式),第一形态是1:1:1:1加点,第二形态是纯智力加点。
“哇塞……策划你真的好贱啊……碾压伤害最高竟然能达到原伤害数值的10倍左右!明明纯智力加点效率低的可怕但还要勾引大家去尝试吗?”
用纯智力加点的角色找了一个低智商的野怪打出一记碾压伤害以后,秀策真的感觉吓坏了……这种效果在pk的时候一但出来绝对是能秒人的……
又测试了一下平均加点的输出能力,果然施法速度快了一些,暴击也更高,如果不考虑碾压伤害,稳定输出1分钟以上就能够超过纯智力加点。
简单计算了一下挂机
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