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第114章:系统懵了一会(第2节)

暗器以后……

还好。基础伤害过500了!不过秒伤就……

曹威看着自己面板上不到400的基础攻击力以及刚过250的秒伤,默默流泪不语……

说到这里,顺便解释一下关于攻击力这门数据的一些信息。

【作者君:咳咳,话说不把所有的设定放在一章里说,真的不是作者君没有想好。而是担心大家看得太无聊太痛苦啊!】

首先,基础攻击力。

基础攻击力是根据角色装备的武器不同而发生变化,它所显示的是角色对防御力为0的目标,进行一次没有任何加成的物理攻击时,所能产生的理论伤害值。所以很明显,装备慢速武器(例如大剑)和装备快速武器(例如匕首),完全没有可比性。

所以基础攻击力这个数据,更多时候是自己跟自己比,或者说同类型武器进行比较的时候,才会体现出价值。

其次。每秒伤害能力。

每秒伤害能力顾名思义,就是考虑到武器的攻击速度与间隔,做出的平均判断。粗略来看,约等于基础攻击力/武器标准攻击间隔(即不考虑各种缩短攻击间隔的情况)。

这个数据基本上可以判断出,玩家间真实攻击力的差异,至于说,考虑了攻击间隔缩短以后的实际每秒伤害能力……

作者君表示,这太麻烦了,咱随便意思意思就行了……反正你们知道主角是最牛逼的就可以了。

接下来多解释一下双持武器的情况。双持,顾名思义。武器一手一把。

所有的武器当中,系统攻击间隔的初始状态,最短为1秒,单手的短刀短刺短剑皆在此列。

像人世间这类。游戏内出名的刺客门派,基本都是双持快速武器。若是双手各持一把攻速为1秒的单手武器,是不是一秒钟就能攻击两次呢?

这就要提到“双持惩罚”。也就是说,在不考虑特殊技能的情况下,主武器小量减少伤害,大量延长攻击间隔。而副武器大量减少伤害,小量延长攻击间隔。主副手降低同样的命中概率。(左右手谁主谁副。习惯可以通过设置-更改惯用

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