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第114章:系统懵了一会(第3节)

手,来进行调整。)

这里的双持惩罚要比wow复杂一点,考虑到看这本书的朋友里可能会有不怎么玩游戏,或者没玩过类似游戏的,这里多说几句。

【宇文秀策:哎,醒醒!不玩游戏……来网游分类找书看?还是这种丧心病狂的书?!】

【作者君:呃……说不定是圣斗士呢!】

双持惩罚,完全可以用现实中战斗的思路来考虑。

你左右手各拿一把武器的时候,显然要比只控制一把武器要有难度得多。不光如此,哪怕快速武器比较轻,但是同时拿起两把,也比只拿一把的时候,挥动速度、击出力道都会受到影响。

再者,根据生理学的普遍认知,大部分人类一只手力量会略大,而另一只手会更加敏捷一些。

以上,便是《华夏传奇online》双持惩罚的简要设定。

其实从曹威的猥琐打法,很多人早就猜到这货肯定是玩刺客的。

没错,曹威在名人堂竞技网游类正式注册的主职业,正是刺客。但是随着年龄的增长,竞技状态的逐渐衰退,刺客不是玩不了,而是玩得很累,这不太符合曹威的性格。

为何同样是双持类武器,双刀就比刀盾累呢?

之前刚说过双持惩罚,其中有一点,左右手的攻击力不一样。所以用双刀的话,使用造成伤害的技能,就要等到主手武器的攻击顺序再触发,技能伤害便已主武器的伤害为基础系数,打出的数据便越漂亮;而造成负面效果的技能,更多交由副手武器来触发,不影响攻击力的同时,也为了更频繁地使用技能,主动触发负面效果概率。但是如此一来,对注意力和操作精力的消耗,便非常大。(未完待续。)