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第三十九章 3DMAX的疑惑(第3节)

身后三个制图员吩咐:“再给我下一些rpc,树、人、车都要一些,最好是热带,亚热带的。”

“吕总,什么是rpc?”任小书小声问。

“rpc都不知道。不知道你们在学校都干什么了。3d动画不可缺少的制作利器明白吗?它功能强大,可以轻松地为三维场景加入人物、动物或植物等有生命的配景以及车辆、动态喷泉和各种生活中常用的设施。能在灯光下产生真实的投影和反射效果,渲染速度非常快,为3d、动画的制作提供了极大的方便。你们现在要给我下的是模型库,插件我自己来下。数码rpc全息模型库可以为三维场景加入人物、动物或植物等有生命的配景、简单,直接放在场景里就行,并能产生真实的投影和反射效果,渲染也非常快,这次我要树、花草、喷泉、汽车、人等,人最好是动态的,动态的人物可以直接在三维场景里放置来回走动,或者干活。明白了吗?明白了就干活,不明白的自己上网查。”

吕清广接着做他的材质编辑,贴图,调整色彩、明度,定义贴图类型,输入贴图大小。打开材质球,性质、透明度、高光,贴图通道,反射:反射类型,反**度。

refract/reflect贴图,吕清广是准备让水面用的,可建筑采取得是玻璃模型的方式也该用,在适当的位置,水面和玻璃面可以互相看到对方的反射并能回反跳他们的反射。反射被反跳的次数由renderingiterations参数控制,反跳次数越多耗时越长。吕清广看着参数控制器脑袋里嗡嗡作响:反跳次数越多就越精细越像真实的世界,可这就越耗时间或者时间不变那就需要更大型更优秀的计算机。如果。。。

吕清广把总平效果图保存然后关闭,新建了一个max文件,简单的做了一个长方形空间,再画了两个box,按照银镜的系数赋了材质。将两面银镜面对面放置,设置一个摄影机对着其中一个面镜子,随意加了两个点光源。开始渲染。吕清广盯着电脑上快速下移的分割线,上面是已将渲染出来的场景下面是一片黑

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