,真实的运算和对比方法肯定要比这复杂得多,盛世也不可能把这种东西公之于众。
否则一个搞不好就会被那些专业做外挂的抓住破绽。
一般的技能,直接用既定的技能编号按照一定的运算就可以确定所有的限制条件。
当然靠“不限职业”技能书学到的技能除外。
这些,因为数量比较少有且只有玩家天生出门的那么几十个嘛,写起代码来工作量小,盛世就拎了出来一个一个单独写。
只加上了一段代码,目的是为了绕过服务器上某个确定技能职业限制条件的函数运算过程。
就是多了这么一行、区区七八个字母,这个技能,就跟原本的技能产生了区别。
就理解成说是加上一个“身份识别码”吧,有了这个,就算“身份验证”不完全,系统也认了,给你走后门的权利。
所以,当初那种1o1的模式,不会出问题。
因为那个“1”是特权阶级。
用自己的技能点去加这种技能,则会洗掉这种“特权”。
因为玩家本身技能是没有那行用作“身份识别”的代码的。
这种说法,很多工作室都表示不能理解,盛世的说法是……
“大家可能会误以为说一个技能,1级跟2级只是量变、是同一个技能的两个不同表现形式,但实际上没有那么简单,因为我们要做技能彩蛋……”
恩赐解脱点满1o级,有1概率bingo掉野怪,9级不可以
清净佛音6级以上可以在某些被控制的场合用,5级不可以
这是同一个技能吗?
当然是!
盛世在没有触彩蛋的低级技能上多加一段冗余源代码就可以了!
多写一行话,运算返回是“fa1se”就不能bingo,返回“true”就可以。
管你恩赐解脱有没有点满,我都在你打怪的时候结算那1的概率有没有被触。
这话一出,工作室那边基本上就哑巴了。
盛世说得确实很像模像样,说是只加了一行代码,但确实会产生非常多的无效
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