持续输出、不考虑瞬间爆发嘛,这相性非常足啊,
等到了后期呢,血条长未必硬,但命硬的血条必定很长,你点起来元素箭伤害会比较高、物理伤害可能一般;
打脆皮呢,正好相反,元素箭伤害一般、但物理伤害还可以;
两者一综合,其实你本来就是要地板、本来就是打谁都无所谓的嘛。
那正好了嘛,这技能就给了你这种无视一切地板的资本啊,是不是?”
“所……所以……”陆明心翼翼得问道,“你的意思,是劝我出肉?”
“为什么不呢?”剑荡感到很奇怪,“我看绝大多数附伤弓都是主体质的啊,就算你现在是走纯属出,等到了国战之后,那肯定也得开始堆肉啊……”
剑荡的,是事实。
附伤弓的伤害机制有两点不同于常,一是敌人越硬伤害越高,或者换个法,要是按照敌人损血百分比来计算输出的话,确实正如剑荡所言,打谁都一样;
第二点,这流派打的是物理判定的魔法伤害,两门相斥的属性,都要堆,这自然不能跟别人只堆一门的效果相提并论,换言之,就算有装备和等级压制,纯输出效率也很难跟纯堆一门的职业相提并论。
有这两点限制所在,这流派堆输出是一点前途都没有的。
并且是越到后期越没有前途。
一个正常的团队,白了,其实就是那么几类人,t、奶、dp、控。
输出打不出、没有任何奶系技能,想要为团队做出贡献,除了走控,还能怎么样?
主控制,其实只需要两项属性,一是技能cd、二是自身硬度。
前者当然就是指攻速,对于陆明来,这个基本已经做到极致了——反正陆明在这游戏里还真没见过哪个游侠攻速比他快的。
道理,其实陆明不是不懂,但……
“这……如、如果我,我一开始玩这流派,就是想要看看走纯输出的极限在哪里,你们觉得……”
其实,他这话,不老实。
会选择附伤流,真正的原因,在于星芒。
玩网游,单纯就靠计
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