算、资料收集和日复一日的努力,玩的差肯定不可能,但想在这么多玩家里脱颖而出,也同样是一件难上加难的事。
想要做到这一点,必须要有自己的资本、要有不同于常人的能力,要不然,就像剑荡和不服那样、能做出常人做不到的操作,要不然就得有超脱棋圣级别人物的计算力,要不然……就靠隐藏职业的特殊技能机制。
要不然,就得找到某种近似乎b的游戏技巧。
陆明所凭借的,就是最后这一点,他知道一个其他人不知道的东西,魅力的任务减免彩蛋。
做寻常任务没有意义,他做得,其他人也做得,他能拿得到的奖励、其他人也可以。
反过来未必,因为他很有自知之明,知道自己操作有多烂,就算顶着任务减免,有些任务,过不了的、他就是过不了。
想要利用好这一点技巧,就得去做独一无二、唯他一份的任务。
当时封测快结束的时候,陆明想来想去,觉得,这个独一无二,也就只有星芒了。
神器任务想都不要去想,因为卷轴太难得了,并且神器的属性一开始大家谁都不知道,鬼知道最后会拿到什么东西,拿到了不适合自己的属性、不定还不如橙装呢——一般来任务拿到的神器又不让卖,属性不合只能压仓库供着。
而要靠星芒打天下,最好的选择,就是附伤流。
换言之,这是为了最大限度支援自己封测时花了个多月探出来的技巧所做出来的选择。
这个进程,至今而言,基本上算是比较成功,没有半路换线的理由。
最起码暂时还没有。
人各有志,这样的道理,剑荡自然也懂,听到陆明这样的辞,他也回道,“这个……嗯……这来倒是……其实也没事,接着走纯属出也可以,但……这样弄的话,可能就没有办法把这个技能发挥到最大效果,本来我的意思呢,你有这个技能,是有不需要队友就打出固定输出和牵制效果的可能性的,但如果不堆肉,可能还是只能像现……像其他游侠一样,游走在最大射程的边缘,依赖前排队友的控制来打伤害
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