当外侧两拨怪相向而行互相碰撞在一起、互相卡位的时候,如果是有脑子的玩家,那肯定会瞬间反应过来这种时候绝对是站在地雷外面跟不服平行的位子,一路跟着就是了。
但小怪……
有一半,竟然齐刷刷得从他们队友身后继续往后绕,相当有“秩序”得过去第一波队伍尾部排队拉火车?
但这是离不服远的,离他近的,当然是直接一阵乱刀往不服身上招呼,瞬间就逼出了一瓶药。
但也正是因为这一轮的攻击,这些怪停顿了一下,趁这个机会,打野带着大家继续往前走了一段,不服这时才把身子往侧身一挤,离开阵法边缘,给小怪进来的空间;
这就跟第一轮的情况一样了,小怪中又是一部分踩上地雷转而去追打野,另一部分开始傻傻得站在圈外跟着不服的步调走。
这样的循环并非永续的,因为小怪会越积越多,但是……
当累积到第6轮的时候,外围的小怪已经有一部分开始脱离了。
被拉脱离的怪主要都是那些回去“排队”的,因为随着队伍的壮大,小怪已经不会往末尾走了,而是走到一半就会开始……比之前更蠢的前后来回!
当不服领头新拉过来的小怪还有点儿“秩序”的时候,外面排队的就会选择往前,但当前面开始撞车卡位的时候,他们就又倒回去接着排去了,如此往复,一前一后看上去就跟木在原地一样。
当然,静止是相对的,运动是绝对的,“木在原地”,指的是跟排头怪的距离,实际上从大地图的角度上来看,肯定是在往前的。
并且到后面不光是这些原本在地雷外面的怪了,就连那些本来在地雷上面追打野的,一样开始乱了;
地雷也是有持续时间的,当效果结束,小怪移速被解放,但他们前面已经排了一堆被减速的友军,冲又冲不上来,那只能选择从侧面外围绕,
但他们前进方向上,有的就是这么一大群前后乱转的“猪队友”!
两者又一次互相卡位,并且形势还更加混乱,因为两拨人的目标不是同一号人!
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