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第六百一十八章 曙光(第3节)

了点堵住了其他玩家过来混分的口子,亦或许是因为之前装备差、经常死的玩家现在已经开始猥琐,甚至可能是因为刚才中军那边被土匪压着打让玩家没有机会冲……

反正结果就是,现在的伤亡比例上升速度已经比一开始要平稳相当多了,系统给的数据是npc伤亡率12%出头;而玩家的伤亡比,已经从刚才最高峰时的37%降到了19%……

实际上这个37%并不是最高峰,严格来说最高峰的时候是系统刚发公告、玩家一窝蜂往上冲的时候,半分钟不到战损比就突破了70%,之后还在不断往上走,甚至说陆明还见过一次102.7%的,这应该是因为有人被队友奶妈复活拉起来之后又直接被秒,系统算了一次参战两次阵亡。

这任务触发的时候系统并没有弹魅力减免的提示,陆明也不知道现在这个平均14.72%的伤亡比、敌我1:3.43的战损比究竟是什么评级,不过想来好肯定不能算好,但惨绝对不至于。

从系统的数据来看,剿灭和俘虏的匪兵已经超过了7万5,看现在这全程已经走过了将近60%、敌军属性越来越高的情况来看,从取整的角度来说,这任务可能一开始就是10万官军打10万匪兵,现在这将近9万官军和差不多四五万玩家对2万5左右的匪兵和云万常这一只boss和最多三四只小boss,拿下应该不是什么大问题。

前提条件是,刘伯庸不反。

并且还得保证被被刘伯庸打伤和俘虏的匪兵不炸尸。

(未完待续。)(.. )