凡事都有两面性,电脑弱点在机械、不知变通、蠢一个字,但所有行为都是理性的,并且足够听话,指挥让电脑干嘛,电脑会干嘛。
人脑有自己的思想,遇到问题的时候自己可以去处理而不是干等命令……
但正因为如此,当大量的人形成了一个群体之后,由于内部成员都有自己的意识,难保不会出现互相的不理解,想统合所有玩家的行动,这本身是一件几乎于不可能完成的任务。
每个人都觉得自己的想法才是对的,指挥是个傻叉,听他的是找死!
平时小规模下个副本什么的,这不会有非常大的问题,因为流程很简单,并且玩家有了经验之后该怎么打都是一目了然的,大不了是有些习惯了跟老板组队下副本的人会去跑到前面去多拉一些怪来打。
但在这种集团性的达军团作战当中,这一点带来的影响会变得非常非常大。
也是陆明运气好,在场的玩家里面老手比例比较高,但凡是个老手,绝对不会喷指挥,人家最多是闭麦不听,指挥的战术不管,但好歹是一直跟着大部队走。
指挥素质确实层次不齐,但既然已经上麦了,那也只能让他在上面待着了,如果说打得实在是没法看,到时候人家指挥自己都会自觉下来,玩家喷是没有用的,有的时候反而会给一些失败的指挥借口,“我的战术这么科学,是因为你们不听指挥才打不出来的……”
在初见成效之后,陆明这套只能用在电脑a身上的战术,在这后方的附战场终于算是比较全面的铺开执行了。
成效不能算非常好,但虐虐a还是没什么问题的。陆明粗略看去,每分钟剿灭的叛军基本上在68左右,下面具体有多少敌人陆明也不好说。但估计最多也是一两万了,十来分钟足够解决。
只要这1来分钟正面战场能坚持下来。后方的这接近2万玩家可以支援过去,那离胜利不远了。
陆明一开始是这样想的,但回过头去一看……
左边这溜底线的突破,竟然都快突到人家禁区里去了。
也是陆明没注意,现在战线最
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