百多刀,怪物还活蹦乱跳的情况,这样虽然对我自己也是很大的掣肘(想策划一个钓潜口龙的情节,都要有诸多的前置),但基调已经定下来了,总不能说其它时候都是现实,到了打怪的时候头上冒出个血条来对吧。
对于人类的社会,我尽可能地按照自己的思路补全了社会结构,如果映射过来的话,大概是类似中世纪欧洲王朝和教廷的关系。不过相比教廷来讲,猎人工会有更多的接手世俗事务的合理性,也让王国和工会的关系更曲折而微妙。经济和科技上,大概是猎人阶层掌握着最大的话语权和最多的社会资产,但这些资产多用在狩猎支出上,大型飞艇、击龙船、能够监控大范围猎场的信息网、猎人的补给线,书士的研究,哪一个都是需要消耗庞大财力才能维持的。
世界总体上是这个样子的,再就是被评论区里喷了好多次的主角。名字是我的恶趣味,暂且按下不提。我从一开始就没有想过要主角变成世界上最厉害的人,甚至没有想过要他变厉害。我在简介里写“幸运的人活下来,死去的成为英雄”,并不只是说说而已。最开始的故事里,我是想要主角在每场狩猎中都侥幸活下来,伴随着某个同伴的死去这样。但是写到后来所有人我都很喜欢,一个都不想让他们死,所以主角和他身边的同伴每次都变成了幸运的一方,所有说小庄是很心软的(笑)
主角三人的金手指已经上身了,所有人的特异之处都是为了剧情而设计的,并不存在为了强而强的想法,所以也并不强(认真)。
其实每次在写战斗或是面对强大敌人的时候我都会想,“十几岁的小孩能做些什么呢?”,我觉得能做到眼下这种程度已经很好了。他们不是某穿越众,或是带着什么逆天光环的男主,六岁杀人不眨眼,九岁杀伐果决这样。现实中大多数的孩子十几岁的时候连长大想干什么都不清楚,能够提上猎刀上战场,没被动不动就鲜血乱喷的战斗场景吓傻就已经是很厉害的了。金手指不能提高人的心理素质,给个三岁的小孩一把枪,他也不能直接变成杀手。青少年时期正是每个人都在摸
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