被再次击退半步——很明显,这不是偶然。
场外响起了观众们的惊呼声和喝彩声,这种冷兵器对碰产生的轰鸣声和魄力都相当惊人,特别是,交战的双方都身怀怪力的时候。
要说为什么伊莱恩总能把对手的攻击弹开,甚至逼得半人马骑士后退半步?
伊莱恩的灵魂密度比对方大,如果偏要这样形容的话。
但其实技巧也有影响,用冷兵器对抗时的技巧。
伊莱恩在那个映世宝珠制造出来的虚拟世界里,曾经花费超过三千小时和那个亚瑟王的幻影对练,已经多少熟识了纯粹的冷兵器对抗的技法。
拿着螺旋枪的骑士王亚瑟打架时既凶狠又狡猾,使用的战术甚至极度肮脏。伊莱恩一个不慎,就会被对手乘虚而入,被长枪贯穿身体。
相比而言,这个邪灵半人马骑士的打斗技巧甚至都没有亚瑟王万分之一的肮脏。
同理,伊莱恩也从亚瑟王的幻影那里偷学到不少肮脏至极的战斗方法,但他不知道这种场合下是否应该使用它们。毕竟这是正式的一对一决斗,在众目睽睽之下用那么卑鄙的战斗方法,似乎不妥。用那么肮脏的打法去对抗想要堂堂正正地决斗的枪勇士莫扎洛克,似乎更不妥。
伊莱恩能用的,就只是单纯的格挡技巧。
虽然听着有点玄乎,但越完美的、时机恰到好处的格挡,就越容易弹开对方的攻击,并让对方更容易陷入一瞬间的不稳(踉跄)。
对于长枪、长戟这类攻击起来大开大合的长兵器更是如此。它们的重心都偏向于枪头或戟头,也就是说在武器的正前方。有这种重心的武器不管是从侧面扫过来还是从上方砸落,都会让使用武器的人身体重心大幅偏移吧。
枪勇士莫扎洛克化成的邪灵会以这个半人马的形态出现,也是为了调整自己的重心,让挥舞长武器时重心更不容易偏移,站得更稳。但不管怎样,他全力攻击的时候总会出现重心偏移的。
伊莱恩只需要在对手重心
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