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1778 巨人游戏(第3节)

他可以确定的是,奈飞已经正在赶超迪士尼了。

这意味着什么?

这意味着奈飞王国的市值至少是以千亿来计算的,甚至可能更多,那是“千亿美元”,对于普通人来说一辈子都无法企及的高度;而现在,裂纹却以三千万美元转手?

当然,正如安德烈所说,首先索尼用版权形式占据了百分之二十股份,其次这是一个半成品的平台,再次是索尼根本没有给予任何重视,诸多因素影响之下,成交价格才如此低廉,仅仅依靠着蓝礼一部电影的片酬就可以完成收购了;但如此结果还是出乎了蓝礼的预料,他以为至少需要一亿美元才够。

不过,冷静下来认真想想也不能算是意外好莱坞和华尔街那些亿万富翁们,他们可能的确不差这三千万美元,能够完成收购的富翁数不胜数,但谁会收购一个半成品的流媒体平台过来,而后还要任劳任怨地把平台建立起来,却不确定自己能否实现盈利呢?与其购买一个半成品,不如购买一座小岛,来得逍遥自在。

三千万,这只是第一笔支出而已,如果西西弗斯影业真的收购了裂纹,那些接下来为了填充原创片库以及建立完整流媒体平台,所需要付出的代价就是十亿、二十亿,乃至更多,“一百亿”的数字绝对不是开玩笑的。

可以做一个简单的横向比较,2017年,奈飞为原创内容投入的预算是八十亿美元,这还只是北美地区而已,同时还在尝试打开欧洲以及南亚市场;相对应的,亚马逊和hbo为原创内容的投入则低于二十亿美元,至于迪士尼、环球影业和二十世纪福克斯共同拥有的葫芦网,投资预算则只有区区十亿美元。

当然,这只是一个比较数据,具体到西西弗斯影业,他们势必需要根据自己的情况做出进一步调整。

但侧面就可以看得出来,填充原创内容库是一个“无底洞”,必须长长久久进行下去,而奈飞的劣势就在于,他们的原创内容累积只有短短十年而已,但迪士尼、hbo等巨鳄们却拥有二十年、五十年乃至整整一个世纪的丰厚累积。

那么,西西弗斯影业的在线流媒体定位,又到底应该如何

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